PARKER English Instructions Anweisungen auf Deutsch Instructions en fran‡ais Instrucciones en espa¤ol Instrukties in nederlands Istruzioni in italiano super Cobra TM FOR THE MATTEL (R) INTELLIVISION TM VIDEO GAME SYSTEM SUPER COBRA game graphics (C) 1983 Konami Industry Co., Ltd. SUPER COBRA is a trademark of Konami Industry Co., Ltd. and used by Parker Brothers under authorization. Rules (C) 1983, Parker Brothers, Beverly, MA 01915 OBJECT ______________________________________________________________________________ Brush off your ace piloting skills because you're about to take off on a hair-raising adventure: air surveillance of enemy territory. This means an 11,000 mils obstacle course through ever-changing terrain... over craggy mountatin tops, around tall city buildings, through long jagged tunnels. And that isn't all! The course is just rigged with chopper-stopping weapons like igniting rockets, heavy ground artillery, flobbynoids and flying saucers. Every 1,000 miles of terrain brings ever-increasing challenges and ever-certain... danger. But a handsome payoff lies at the end of the course for anyone who's got what it takes. [super Cobra Proof of Purchase] SETTING THE CONSOLE CONTROLS ______________________________________________________________________________ 1. Make sure the cartridge is placed firmly into the cartridge slot. 2. Turn the ON/OFF switch to ON. You'll see "PARKER BROTHERS PRESENTS Konami's SUPER COBRA". 3. Press the keypad button on either hand-held controller. You'll see "PLAYERS?". 4. Press either no. 1 or no. 2, depending on whether you're playing a 1- or 2-player game. 5. Then you'll see "LEVEL?". Press the number of the level at which you wish to play. (See GAME SLECTION). 6. Press any keypad button to start the action. NOTES: At any time during the game, you may press RESET to begin again, starting with the level and number of players options. THE AUTOMATIC PILOT: If you'd like to review the entire obstacle course before actually playing the game, you may do so by pressing keypad button no. 5 when you see "LEVEL?". THE HAND-HELD CONTROLLERS ______________________________________________________________________________ Use the directional disc on the hand-held controller to fly your chopper up, down, and to the right. When you fly left, the chopper "hovers". To fire chopper bullets: press either top fire button OR press keypad button no. 1. To drop bombs: press either bottom fire button OR press keypad no. 3. [Illustration of an Intellivision I system. Arrows point to "Intellivision TM Master Component," "Two Hand-Held Controllers," "Bottom Fire Button," "Top Fire Button," "Directional Disc," "Reset Button," "Off/On Switch," "Cartridge Slot," and "Super Cobra Cartridge."] The remaining keypad buttons also activate the chopper's firing systems (bullets and bombs). Some ace chopper pilots, however, recommend that you use the fire buttons and keypads no. 1 and no. 3 for accurate firing control. PLAYING ______________________________________________________________________________ As soon as the game begins, start to fly your chopper down screen to the right. The object is to avoid the obstacles that border around the chopper's air route in order to gain mileage. Hit an obstacle, and the chopper goes down. In addition to gaining mileage, try to shoot down the points the weapons scattered throughout the course. You'll find six different types of weapons: ground artillery, straight rockets, arc missiles, flobbynoids, roof bombs, and flying saucers. The type of weapon you'll find and whether it's activated or not will depend on the level at which you're playing. Just remember: dodge its fire, don't run your chopper into it, and try to shoot it down for points. When you lose a chopper, the next one comes up close to where the last one went down. [Screenshot of the game in progress. Arrows point to "Ground Artillery," "Fuel Tank," "Arc Missile," and "Chopper."] [Close-up illustrations of "Flobbynoid," "Flying Saucer," "Roof Bomb," "Straight Rocket," and "Booty."] FUEL TANKS ______________________________________________________________________________ Your fuel monitor is at the top of the screen. Keep an eye on it because if your fuel runs out, your chopper is out of luck. You can replenish your fuel supply by hitting a fuel tank with chopper fire. As the fuel depletes to a dangerous level, you'll see "FUEL CRITICAL". This tells you to hit a tank fast in order to keep flying. THE OBSTACLE COURSE ______________________________________________________________________________ The obstacle course is made up of 11 different sections of terrain. Every time your chopper enters a new section of terrain, the screen will show that you've cleared another 1,000 miles. Each section of the obstacle course shows not only different terrain -- tunnels, city buildings, or mountains -- but also displays various combinations of active and inactive weapons. Here's a rundown of what you'll encounter in each section: Section 1: straight rockets, ground artillery active. ------------------------------------------------------------------------------ Section 2: arc missiles, ground artillery active. ------------------------------------------------------------------------------ Section 3: ground artillery, flobbynoids active; straight rockets inactive ------------------------------------------------------------------------------ Section 4: ground artillery, flobbynoids active; straight rockets inactive ------------------------------------------------------------------------------ Section 5: ground artillery, roof bombs active ------------------------------------------------------------------------------ Section 6: ground artillery, straight rockets active ------------------------------------------------------------------------------ Section 7: ground artillery, straight rockets active ------------------------------------------------------------------------------ Section 8: ground artillery, flyig saucers active; straight rockets inactive ------------------------------------------------------------------------------ Section 9: ground artillery, arc missiles active, straight rockets inactive ------------------------------------------------------------------------------ Section 10: ground artillery, straight rockets active ------------------------------------------------------------------------------ Section 11: Kere's where the booty lies. Ground artillery and arc missiles active ------------------------------------------------------------------------------ NOTE: Fuel tanks are found in all sections. THE BOOTY ______________________________________________________________________________ When you reach Section 11, the object is to pick up the booty by swooping down and landing on it. If you can accomplish this and reach the end of the course, you'll see "CONGRATULATIONS". In a moment, you'll begin again at Section 1. If you should pass over the booty without picking it up, you'll see "CHALLENGE AGAIN". This means you'll go back to the beginning of Section 11 with no loss of helicopter. END OF GAME ______________________________________________________________________________ The game ends when you run out of choppers. If you press ENTER while "GAME OVER" and the score is being displayed, you'll start again at the same section where the last chopper went down. Your score, however, will be reset to zero. NOTE: If "GAME OVER" is displayed for more than 30 seconds, you'll get AUTOMATIC PILOT. To play again beginning with game options: press any keypad button except ENTER. TWO-PLAYER GAMES ______________________________________________________________________________ In a two-player game, the left player goes first; players alternate turns. Your turn ends when you lose a chopper. The game ends once both players have lost their last chopper. SCORING ______________________________________________________________________________ Hitting a fuel tank ............................................... 100 points Hitting a ground artillery ........................................ 100 points Hitting a straight rocket ......................................... 100 points Hitting an arc missile ............................................ 100 points Hitting a flobbynoid .............................................. 100 points Hitting a roof bomb ............................................... 100 points Hitting a flying saucer ........................................... 100 points Points also accumulate for mileage .......... 140-180 per 1,000 miles cleared. GAME SELECTION ______________________________________________________________________________ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ No. of ³ ³ Levels choppers terrain ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 1 9 wide air route ³ ³ 2 6 narrow air route ³ ³ 3 6 narrow air route ³ ³ 4 6 narrowest air route ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ IMPORTANT NOTE ______________________________________________________________________________ The colours seen on your T.V. Set may not be identical to those shown in this booklet. This is due to the type of T.V. Receiver used and does not mean your cartridge is faulty. IN CASE OF DIFFICULTY USING THIS PRODUCT, PLEASE CONTACT YOUR NEAREST CONSUMER RESPONSE DEPARTMENT IN THE U.K. AND IRELAND THE PALITOY COMPANY, OWEN STREET, COALVILLE LEICESTER LE6 2DE, ENGLAND. IN GERMANY: GENERAL MILLS INC., DEUTSCHE ZWEIGNIEDERLASSUNG, KLOECKNERSTRASSE 1, D-6054 RODGAU 3, BRD. IN FRANCE MIRO MECCANO S.A., 118-130 AVENUE JEAN JAURES, 75019 PARIS, FRANCE. IN SPAIN PBP S.A., HOSTALRIC (GIRONA), ESPA¥A. IN THE NETHERLANDS CLIPPER BENELUX, KONINGINNEWEG 6, 1075 CX. AMSTERDAM, NEDERLAND IN BELGIUM: CLIPPER BENELUX, JETSE STEENWEG 518, 1090 BRUSSEL, 518 CHAUSSE DE JETTE, 1090 BRUXELLES, ELSEWHERE IN EUROPE CONTACT: BELGI‰/BELGIQUE. THE PALITOY COMPANY, ENGLAND. ZIEL ______________________________________________________________________________ šbernehmen Sie die Rolle eines Hubschrauberpiloten in einer gewagten und gefahrvollen Mission: šberwachtung des feindlichen Gebietes aus der Luft auf der Suche nach der Beute. Das bedeutet einen 11.000 Meilen Flug durch „uáerst gef„hrliches Territorium. Vorbei an zerklfteten Bergspitzen, durch ein Labyrinth von H”hlen und Wolkenkratzern. Und berall lauern gefahren. Der Feind greift Sie st„ndig mit Bodenartillerie, Zndraketen und UFOs an. Nur durch schnelle Reaktion und Einsatz lhres ganzen fliegerischen K”nnens gelingt es lhnen, die feindlichen Angriffe abzuwehren. Jeder weitere 1.000 Meilen Abschnitt im Terrain bedeutet gr”áere Herausforderung und birgt noch mehr Gefahren. Viel Glck und guten Flug! KONSOLENSTEUERUNG ______________________________________________________________________________ 1. Stecken Sie die Cassette fest in den dafr vorgesehenen Schlitz. 2. Schalten Sie den EIN/AUS-Schalter auf EIN. Es erscheint "PARKER BROTHERS PRESENTS KONAMI'S SUPER COBRA". 3. Drcken Sie nun auf eine der Ziffern an einem der Steuerregler. Es erscheint "PLAYERS?". 4. Drcken Sie 1 oder 2 je nach Anzahl der gewnschten Spieler. 5. Jetzt erscheint "LEVEL?". Drcken Sie die Nummer des gewnschten Schwierigkeitsgrades (siehe Spielvariationentabelle). 6. Drcken Sie auf ENTER oder eine andere Taste am Steuerregler. ANMERKUNGEN: W„hrend des Spiels k”nnen Sie jederzeit auf einer beliebigen-Ebene mit einer beliebigen Spieleranzahl wieder von vorn beginnen, indem Sie auf RESET drcken. Automatische Vorschau: Wenn Sie vor Beginn des Spieles schon einmal den gesamten Flugkurs ansehen wollen, drcken Sie bei Erscheinen von "LEVEL?" auf knopf 5 des Tastenfeldes. ANWENDUNG DER STEUERREGLER ______________________________________________________________________________ Benutzen Sie die Richtungsscheibe des Steuerreglers um den Hubschrauber nach oben, unten und rechts fliegen zu lassen. Wenn Sie links drcken, kreist der Hubschrauber in der Luft. Jedesmal wenn Sie entweder den oberen FIRE-Knopf oder die Taste 1 drcken, k”nnen Sie Geschosse abfeuern. Um Bomben fallen zu lassen, drcken Sie entweder den unteren FIRE-Knopf oder Taste 3. [Illustration of an Intellivision I system. Arrows point to "Intellivision Zentralbauteil," "Zwei Handsteuerregler," "unterer Abschuáknopf," "oberer Abschuáknopf," "Richtungsscheibe," "Rckstellknopf," "Ein/Ausschalter," and "Kassettenschlitz."] šbrigens k”nnen auch alle anderen Tasten zum Abfeuern von Geschossen und Bomben verwendet werden. Die Fliegerasse jedoch behaupten, daá die Zielgenauigkeit h”her ist, wenn man die Tasten 1 und 3 verwendet. DAS SPIEL ______________________________________________________________________________ Sobald das Spiel beginnt, erscheint der erste Hubschrauber startbereit am Beginn der Flugbahn. Fliegen Sie den Hubschrauber den Bildschirm entlang nach rechts. Ihr Ziel ist es die Hindernisse die sich auf der Flugstrecke befinden, zu umgehen. Sie erhalten Punkte fr die zurckgelegten Meilen und fr das Abschieáen der ber die Flugbahn verstreuten Waffen. Prallen Sie mit lhrem Hubschrauber auf ein Hindernis auf, strzt er ab. Der n„chste Hubschrauber erscheint nun an dieser Stelle. Sechs verschiedene Arten von Waffen werden lhnen begegnen: Bodenartillerie, Raketen, Flobbynoids, Fallminen, Kometen und UFOs. Die Art der Waffe und ob diese aktiviert ist oder nicht, h„ngt von der Spielebene ab. Denken Sie immer daran: Weichen Sie den Angriffen des Feindes aus und versuchen Sie, die feindlichen Waffen abzuschieáen, um m”glichst viele Punkte zu sammeln. [Screenshot of the game in progress. Arrows point to "Bodenartillerie," "Kraftstoffanzeiger," "Bogengeschoá," and "šbrige Hubschrauber."] [Close-up illustrations of "Flobbynoid," "fliegende Untertasse," "Fallmine," "Zndraketen," and "Beute."] KRAFTSTOFFTANKS ______________________________________________________________________________ Ihr Kraftstoffanzeiger befindet sich am oberen Bildschirmrand. Behalten Sie ihn st„ndig im Auge, denn geht lhnen der Kraftstoff aus, verlieren Sie lhren Hubschrauber. Sie k”nnen lhren Tank auffllen, wenn Sie einen der Kraftstofftanks abschieáen. Wird lhr Tank bedenklich leer erscheint "FUEL CRITICAL". Das bedeutet, daá Sie so schnell wie m”glich auftanken sollten. DIE HINDERNIS-FLUGBAHN ______________________________________________________________________________ Die Hindernis-Flugbahn ist in 11 Ebenen aufgeteilt. Jedesmal wenn lhr Hubschrauber eine neue Ebene erreicht, zeigt der Bildschirm an, daá Sie weitere 1000 Meilen berflogen haben. Jede Ebene zeigt nicht nur eine andere Flugstrecke, sondern auch verscheiden plazierte aktivierte oder nicht aktivierte Waffen. Folgend eine kurze Beschreibung dessen, was Sie auf jeder Spielebene antreffen werden: Ebene 1: Raketen und Bodenartillerie im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 2: Kometen und Bodenartillerie im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 3: Bodenartillerie und Flobbynoids im Einsatz, Raketen nicht im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 4: Siehe Ebene 3 ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 5: Bodenartillerie und Fallminen im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 6: Bodenartillerie und Raketen im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 7: Siehe Ebene 6 ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 8: Bodenartillerie und UFOs im Einsatz, Raketen nicht im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 9: Bodenartillerie und Kometen im Einsatz, Raketen nicht im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 10: Bodenartillerie und Raketen im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ Ebene 11: Hier liegt die Beute. Bodenartillerie und Kometen im Einsatz ------------------------------------------------------------------------------ ANMERKUNG: In allen Ebenen sind Kraftstofftanks vorhanden. DIE BEUTE ______________________________________________________________________________ In Ebene 11 ist es lhr Ziel, die Beute aufzunehmen. Man”vrieren Sie lhren Hubschrauber ber die Beute und landen darauf. Gelingt lhnen das und Sie erreichen das Ende dieser Ebene erscheint "CONGRATULATIONS" auf dem Bildschirm. Einen Augenblick sp„ter beginnen Sie wieder bei Ebene 1. Fliegen Sie an der Beute vorbei ohne diese mitzunehmen, erscheint "CHALLENGE AGAIN", d.h. Sie durchfliegen noch einmal die Ebene 11 mit dem gleichen Hubschrauber, um dann die Beute aufzunehmen. ENDE DES SPIELS ______________________________________________________________________________ Das Spiel ist zu Ende, wenn Sie keinen Hubschrauber mehr brig haben. Erscheint GAME OVER auf dem Bildschirm und Sie drcken auf ENTER, starten Sie wieder am Beginn der Ebene, wo Sie gerade aufgeh”rt haben -- anstatt wieder ganz von vorn anzufangen. Ihre Punktezahl beginnt bei NULL. ANMERKUNG: Erscheint GAME OVER l„nger als 30 Sekunden auf dem Bildschirm, beginnt die automatische Vorschau. Um das Spiel mit anderer Spieleranzahl oder anderem Schwiergkeitsgrad fortzusetzen, drcken Sie eine der Tasten mit Ausnahme von ENTER. ZWEIPERSONEN-SPIELE ______________________________________________________________________________ Der linke Spieler beginnt. Verliert einer der Spieler einen Hubschrauber, so kommt der n„chste an die Reihe. Das Spiel endet, wenn beide Spieler ihre ganzen Hubschrauber verloren haben. PUNKTEBEWERTUNG ______________________________________________________________________________ Abschieáen eines Tanks ............................................ 100 Punkte Abschieáen von Bodenartillerie .................................... 100 Punkte Abschieáen einer Rakete ........................................... 100 Punkte Abschieáen eines Kometen .......................................... 100 Punkte Abschieáen eines Flobbynoid ....................................... 100 Punkte Abschieáen einer Fallmine ......................................... 100 Punkte Abschieáen eines UFOs ............................................. 100 Punkte Auch fr das Zurcklegen der Meilen gibt es Punkte ............ 140-180 Punkte alle 1000 Meilen SPIELVARIATIONEN ______________________________________________________________________________ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Anzahl der ³ ³ Spielebene Hubschrauber Flugkurs ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 1 9 breit ³ ³ 2 6 schmal ³ ³ 3 6 schmal ³ ³ 4 6 noch schmaler ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ WICHTIGER HINWEIS ______________________________________________________________________________ Die Farben lhres Fernsehers k”nnen von den in dieser Broschre gezeigten abweichen. Das wird durch den Fernsehempf„nger verursacht und bedeutet night, daá die Kasette fehlerhaft ist. IM FALLE VON SCHWIERIGKEITEN BEIM EINSATZ DIESES PRODUKTS WENDET MAT SICH AN DIE NAECHSTGELEGENE ABTEILUNG FUER VERBRAUCHERFRAGEN. IN DER BDR GENERAL MILLS INC., DEUTSCHE ZWEIGNIEDERLASSUNG, KLOECKNERSTRASSE 1, D-6054 RODGAU 3, BRD. IN GROSSBRITANNIEN UND IRLAND THE PALITOY COMPANY, OWEN STREET COALVILLE LEICESTER LE6 2DE, ENGLAND. IN FRANKREICH MIRO MECCANO S.A., 118-130 AVENUE JEAN JAURES, 75019 PARIS, FRANCE. IN SPANIEN PBP S.A., HOSTALRIC (GIRONA), ESPA¥A. IN DE NIEDERLANDEN CLIPPER BENELUX, KONINGINNEWEG 6, 1075 CX. AMSTERDAM, NEDERLAND IN BELGIEN: CLIPPER BENELUX, JETSE STEENWEG 518, 1090 BRUSSEL, IN ANDERED TEILEN EUROPAS SETZT 518 CHAUSSE DE JETTE, 1090 BRUXELLES, MAN SICH MIT DER PALITOY COMPANY BELGI‰/BELGIQUE. IN ENGLAND IN VERBINDUNG. OBJECTIF ______________________________________________________________________________ C'est maintenant que vous allez avoir besoin de toute votre adresse de pilote car vous ˆtes sur le point de vous embarquer dans une aventure qui vous fera dresser les chevaux sur la tˆte: la surveillance a‚rienne du territoire ennemi. Vous devrez accomplir une course d'obstacles de 25.000 km sur des terrains toujours changeants... pardessus des montagnes escarp‚es, autour d'immeubles ‚lev‚s, le long d'interminables tunnels d‚chiquet‚s. Et ce n'est pas tout! Tout as long de la course, vous aurez affaire … des armes destin‚es … abattre vos h‚licoptŠres, comme des roquettes enflammŠes, de l'artillerie lourde, des flobbynoids et des soucoupes volantes. Chaque fois que vous avez parcouru 1500 km, vous devez relever d'autres d‚fis et le danger est partout pr‚sent. Mais … la fin de la course, une jolie r‚compense attend celui qui a su se montrer … la hauteur des ‚v‚nements. MISE EN PLACE DES COMMANDES DE LA CONSOLE ______________________________________________________________________________ 1. Assurez-vous que la cartouche est bien enfonc‚e dans son logement. 2. Mettez l'interrupteur ON/OFF sur ON. "PARKER BROTHERS PRESENTS Konami's SUPER COBRA" apparaŒt sur votre ‚cran. 3. Appuyez sur l'un des touches qui se trouvent sur la poign‚e de commande. "PLAYERS?" apparaŒtra alors sur votre ‚cran. 4. Appuyez soit sur no. 1, soit sur no. 2, selon que vois jouez seul ou avec un partenaire. 5. Vous verrez alors "LEVEL?" sur votre ‚cran. Appuyez sur le num‚ro correspondant au niveau auquel vous voulez jouer (voir SELECTION DE JEU). 6. Appuyez sur n'importe quelle touche pour commencer … jouer. N.B.: A n'importe quel moment du jeu, vous pouvez appuyer sur RESET pour recommencer … z‚ro et choisir le niveau de difficult‚ et le nombre de joueurs souhait‚s. LE POLITAGE AUTOMATIQUE: Si vous voulez vous faire une id‚e de la course d'obstacles avant de commencer … jouer, il vous suffit d'appuyer sur la touche No. 5 lorsque vous voyez "LEVEL?" sur votre ‚cran. LES POIGNEES DE COMMANDE ______________________________________________________________________________ Servez-vous du disque d'orientation qui se trouve sur la poign‚e de commande pour diriger votre h‚licoptŠre vers la droite et pour le faire monter ou descendre. Lorsque vous allez vers la gauche, l'h‚licoptŠre "plane". Pour tirer des balles de l'h‚licoptŠre: appuyez sur le bouton FIRE sup‚rieur OU sur la touche no. 1. Pour larguer des bombes: appuyez sur le bouton FIRE inf‚rieur OU sur la touche no. 3. [Illustration of an Intellivision I system. Arrows point to "Element principal Intellivision," "Deux dispositifs de commande portatifs," "bouton FIRE inf‚rieur," "bouton FIRE sup‚rieur," "disque d'orientation," "Touche RESET," "Commutateur ON/OFF," and "Logement de la cassette."] Les autres touches actionnent elles aussi les dispositifs de tir de l'h‚licoptŠre (balles et bombes). Certains as du pilotage vous recommandent toutefois d'utiliser les boutons FIRE et les touches No. 1 et No. 3 pour un tir de pr‚cision. COMMENT JOUER ______________________________________________________________________________ DŠs le d‚but de jeu, dirigez votre h‚licoptŠre vers le coin inf‚rieur droit de l'‚cran. L'objectif est d'eviter les obstacles qui se dressent le long de votre couloir a‚rien et de parcourir le plus de kilomŠtres possible. Si vous touchez un obstacle, l'h‚licoptŠre est ‚limin‚. Tout en essayant de parcourir le plus de kilomŠtres possible, d‚truisez les armes que vous rencontrez en chemin pour marquer des points. Vous rencontrerez six types d'armes diff‚rents; artillerie de campagne, roquettes, missiles … arc, flobbynoids, bombes et soucoupes volantes. Le type d'armes que vous rencontrerez et le fait qu'elles soient actionn‚es ou pas n'oubliez pas: ‚cartez-vous de leur trajectoire, n'‚crasez pas votre h‚licoptŠre dessus et essayez de les d‚truire pour marquer des points. Lorsque vous avez perdu un h‚licoptŠre, le suivant apparaŒt trŠs proche de l'endroit o— le pr‚c‚dent s'est ‚cras‚. [Screenshot of the game in progress. Arrows point to "artillerie de campagne," "r‚servoir de carburant," and "missile … arc."] [Close-up illustrations of "flobbynoids," "soucoupe volante," "bombe … largeur sur les toits," "roquette," and "Butin."] LES RESERVOIRS DE CARBURANT ______________________________________________________________________________ Votre jauge de carburant est affich‚e dans la partie sup‚rieure de l'‚cran. Surveillez-la car si vous tombez en panne de carburant, c'en est fini de votre h‚licoptŠre atteint un niveau dangereusement bas, vous verrez "FUEL CRITICAL" apparaŒtre sur votre ‚cran. Vous savez alors qu'il vous faut toucher un r‚servoir de carburant sans tarder si vous voulez continuer … voler. LA COURSE D'OBSTACLES ______________________________________________________________________________ La course d'obstacles se compose de 11 sections de terrain diff‚rentes. Chaque fois que votre h‚licoptŠre entre dans une nouvelle section de terrain, votre ‚cran montre que vous avez parcouru 1500 kilomŠtres. Dans chaque section de la course d'obstacles, vous rencontrerez non seulement des terrains diff‚rents -- tunnels, immeubles ou montagnes -- mais encore diverses combinaisons d'armes actives ou inactives. Voici la liste des obstacles qui se dresseront sur votre chemin dans chaque section: Section 1: roquettes, artillerie de campagne actives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 2: missiles … arc, artillerie de campagne actifs. ------------------------------------------------------------------------------ Section 3: artillerie de campagne, flobbynoids actifs; roquettes inactives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 4: artillerie de campagne, flobbynoids actifs; roquettes inactives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 5: artillerie de campagne, bombes … largeur sur les toits actives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 6: artillerie de campagne, roquettes actives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 7: artillerie de campagne, roquettes actives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 8: artillerie de campagne, soucoupes volantes actives; roquettes inactives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 9: artillerie de campagne, missiles … arc actifs; roquettes inactives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 10: artillerie de campagne, roquettes actives. ------------------------------------------------------------------------------ Section 11: c'est ici qu'est le butin. Artillerie de campagne et missiles … arc actifs. ------------------------------------------------------------------------------ N.B.: Il y a des r‚servoirs de carburant dans toutes les sections. LE BUTIN ______________________________________________________________________________ Lorsque vous avez atteint la section 11, votre objectif est de ramasser le butin, en faisant un piqu‚ qui vous fera atterrir dessus. Si vous y parvenez, la course est termin‚e et vous verrez "CONGRATULATIONS" sur votre ‚cran. A ce moment-l…, vous recommencez … jouer … la section 1. Si vous survolez le butin sans le ramasser, vous verrez "CHALLENGE AGAIN" sur votre ‚cran. Vous retournez alors au d‚but de la section 11, sans perdre votre h‚licoptŠre. FIN DU JEU ______________________________________________________________________________ Le jeu se termine lorsqu'il ne vous reste plus d'h‚licoptŠres. Si vous appuyez sur ENTER pendent que "GAME OVER" et votre score sont affich‚s, vous recommencez … jouer … la section o— votre dernier h‚licoptŠre a ‚t‚ abattu. Votre score sera toutefois remis … z‚ro. N.B.: Si "GAME OVER" reste affich‚ rendant plus de 30 secondes, vous obtenez le PILOTAGE AUTOMATIQUE. Pour rejouer, choisissez l'option que vous souhaitez: appuyez sur n'importe quelle touche, sauf ENTER. JEUX A DEUX JOUEURS ______________________________________________________________________________ Dans un jeu … 2 joueurs, c'est le joueur de gauche qui commence; ensuite les deux joueurs jouent chacun … leur tour. Votre tour se termine lorsque vous perdez un h‚licoptŠre. Le jeu se termine lorsque les deux joueurs ont perdu tous leurs h‚licoptŠrs. MARQUE DES POINTS ______________________________________________________________________________ Toucher un r‚servoir de carburant ................................. 100 points Toucher une piŠce d'artillerie de campagne ........................ 100 points Toucher une roquette .............................................. 100 points Toucher un missile … arc .......................................... 100 points Toucher un flobbynoid ............................................. 100 points Toucher une bombe … largeur sur les toits ......................... 100 points Toucher une soucoupe volante ...................................... 100 points Les kilomŠtres parcourus vous font ‚galement gagner des points .. 140-180 tous 1500 kilomŠtres. SELECTION DE JEU ______________________________________________________________________________ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Nombre ³ ³ Niveaux d'h‚licoptŠres Terrain ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 1 9 large couloir a‚rien ³ ³ 2 6 ‚troit couloir a‚rien ³ ³ 3 6 ‚troit couloir a‚rien ³ ³ 4 6 couloir a‚rien le plus ‚troit ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ IMPORTANT ______________________________________________________________________________ Les couleurs que vous voyez sur votre ‚cran de t‚l‚vision peuvent ne pas ˆtre identiques … celles figurant dans cette brochure. Ceci est d– au type de r‚cepteur de t‚l‚vision utilis‚ et ne veut pas dire que votre cartouche est d‚fectueuse. EN CAS DE PROBLEMES DE FONCTIONNEMENT, VEUILLEZ CONTACTER LE SERVICE CONSOMMATEURS CORRESTONDANT EN FRANCE La conformit‚ du pr‚sent produit aux normes fran€aises obligatoires est garantie par. MIRO MECCANO S.A., 118-130 AVENUE JEAN JAURES, 75019 PARIS, FRANCE. AU R.U ET EN IRLANDE THE PALITOY COMPANY, OWEN STREET, COALVILLE LEICESTER LE6 2DE, ENGLAND. EN ALLEMAGNE GENERAL MILLS INC., DEUTSCHE ZWEIGNIEDERLASSUNG, KLOECKNERSTRASSE 1, D-6054 RODGAU 3, BRD. EN ESPAGNE PBP S.A., HOSTALRIC (GIRONA), ESPA¥A. AUX PAYS-BAYS CLIPPER BENELUX, KONINGINNEWEG 6, 1075 CX. AMSTERDAM, NEDERLAND EN BELGIQUE CLIPPER BENELUX, JETSE STEENWEG 518, 1090 BRUSSEL, AILLEURS EN EUROPE, VEUILLEZ 518 CHAUSSE DE JETTE, 1090 BRUXELLES, CONTACTER PALITOY COMPANY, BELGI‰/BELGIQUE. ENGLAND. OBJETO DEL JUEGO ______________________________________________________________________________ Repasa tus capacidades de piloto de primera clase, porque vas a participar en una aventura espeluznante: la vigilancia a‚rea del territorio enemigo. Esto significa un curso de 11.000 millas de terrenos dificultosos y de cambiantes caracteristicas... a trav‚s de escarpados picos de monta¤as, alrededor de rascacielos de ciudades, y a lo largo de t£neles desiguales. Y esto no es todo! El curso est  simplements aparejado con armas para detener helic¢pteros tales como cohetes de encendido, artilleria pesada de tierra, "flobbynoids" y platillos volantes. Cada 1000 millas de terreno presenta nuevos e incrementantes desaf¡os, e incluso cierta medida de peligro. Pero una recompensa generosa podr  hallarse al final del curso para aqu‚l que se atreva a completarlo. AJUSTE DE LOS CONTROLES DE LA CONSOLA ______________________________________________________________________________ 1. Asegurar que el cartucho quede colocado firmemente en su ranura. 2. Seleccionar el interruptor ON/OFF en ON (conexi¢n). Se visualizar : "PARKER BROTHERS PRESENTS Konami's SUPER COBRA" (Parker Brothers presenta SUPER COBRA de Konami). 3. Oprimir cualquier bot¢n num‚rico en uno de los controladores manuales. Se visualizar  "PLAYERS?". 4. Oprimir ya sea No. 1 ¢ No. 2, dependiendo de si se est  jugando un juego de 1. ¢ 2 jugadores. 5. A continuaci¢n se ver  visualizado "LEVEL?". Oprimir el n£mero del nivel al cual se desea jugar (v‚ase SELECCION DE JUEGOS). 6. Oprimir cualquier bot¢n del teclado num‚rico para iniciar el juego. NOTAS: En cualquier momento durante el juego, se podr  oprimir RESET (reposicionar) para comenzar nuevamente con las opciones de niveles y n£mero de jugadores. PILOTO AUTOMATICO: Si se desea revisar el curso de obst culos completo, antes de comenzar el juego, podr  hacerse as¡ oprimiendo el bot¢n n£mero 5 del teclado num‚rico cuando se nisualiza "LEVEL?" LOS CONTROLADORES MANUALES ______________________________________________________________________________ Usar el disco direccional incluido en el controlador manual para guiar al heloc¢ptero arriba, abajo y a la derecha. Cuando se vuela hacia la izquierda, el helic¢ptero "levita". Para disparar balas desde el helic¢ptero, oprimir cualquiera de los botones de disparo superiores O BIEN, pulsar el bot¢n No. 1 del bloque de teclas num‚ricas. Para lanzar bombas, oprimir cualquiera de los botones de disparo inferiores O BIEN, pulsar el bot¢n No. 3 del bloque. [Illustration of an Intellivision I system. Arrows point to "Componente Principal Intellivision," "Controlador Operado Con Las Dos Manos," "Bot¢n de disparo inferior," "Bot¢n de disparo superior," "Disco direccional," "Conmutador Off/On (Apagado/Encendido)," and "Ranura Para El Cartucho."] Los botones restanted del bloque son tambi‚n capaces de activar los sistemas de disparo del helic¢ptero (balas y bombas). Algunos pilotos expertos utilizan los botones de disparo y los No. 1 y No. 3 del bloque para obtener un control de disparo preciso. EL JUEGO ______________________________________________________________________________ Ton pronto como comienza el juego, guiar el helic¢ptero hacia abajo y la derecha. El objeto es evitar los obst culos alrededor de la ruta a‚rea del helic¢ptero, con el fin de ganar kilometraje. Si se tropieza contra un obst culo, el helic¢ptero se precipitar  al suelo. Adem s de ganar kilometraje, hay que intentar derribar las armas dispuestas a lo largo del curso. Se hallar n seis tipos diferented de armas: artilleria terrestre, cohetes ordinarios, misiles de arco, "flobbynoids", bombas de techo y platillos volantes. El tipo de arma que se hallar , y si estar  activada o no, depender  del nivel con arreglo al cual se est  jugando. Simplemente debe recordarse que hay que evitar sus disparos, que no debe de precipitarse el helic¢ptero contra el arma, y que debe de tratarse de derribarlo para ganar puntos. Cuando se pierde un helic¢ptero, el siguiente aparece cerca del punto donde fue derribado el anterior. [Screenshot of the game in progress. Arrows point to "Tanque de combustible" and "Misil de arco."] [Close-up illustrations of "Flobbynoid," "Platillo volante," "Bomba de techo," "Cohete directo," and "Botin."] TANQUES DE COMBUSTIBLE ______________________________________________________________________________ El monitor del combustible se incluye en la parte superior de la pantalla. Vigilar este monitor, porque si se queda uno sin combustible, el helic¢ptero se habr  quedado sin suerte. Podr  reaprovisionarse uno de combustible al hacer blanco en un tanque de combustible con los disparos. A medida que el combustible se vac¡a hasta "FUEL CRITICAL" (combustible critico). Esto nos indicar  que debemos hacer blanco r pidamente en un tanque si deseamos continuar volando. EL CURSO DE OBSTACULOS ______________________________________________________________________________ El curso de obst culos est  compuesto de diferentes secciones de terreno. Cada vez que nuestro helic¢ptero penetra en una nueva secci¢n de terreno, la pantalla nos mostrar  que hemos dejado atr s otras 1000 millas de distancia. Cada secci¢n del curso de obst culos muestra, no solamente terreno diferente, t£neles, edificios de ciudades, o monta¤as, sino que tambi‚n visualiza los diversos tipos de combinaciones de armamento activo o inactivo. He aqui una lista de lo que puede encontrarse en cada secci¢n. Secci¢n 1: Cohetes directos, artiller¡a terrestre activa. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 2: Misiles de arco, artiller¡a terrestre activa. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 3: Artilleria activa, "flobbynoids" activos, cohetes directos inactivos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 4: Artilleria terrestre, "flobbynoids" activos, cohetes directos inactivos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 5: Artilleria terrestre, bombas de techo activas. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 6: Artilleria terrestre, cohetes directos activos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 7: Artilleria terrestre, cohetes directos activos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 8: Artilleria terrestre, platillos volantes activos. Cohetes directos inactivos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 9: Artilleria terrestre, misiles de arco activos, cohetes directos inactivos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 10: Artilleria terrestre, cohetes directos activos. ------------------------------------------------------------------------------ Secci¢n 11: He aqui donde est  el botin: Artilleria terrestre y misiles de arco activos. ------------------------------------------------------------------------------ NOTA: Los tanques de combustible se encuentran en todas las secciones. EL BOTIN ______________________________________________________________________________ Cuando se llega a la Secci¢n 11, el objeto es apoderarse del botin lanz ndose en picado sobre el mismo. Si se consigue hacer esto y finalizer el curso, se visualizar  "CONGRATULATIONS" (Enhorabuena!). En unos instantes, podr  comenzarse de nuevo la Secci¢n 1. Si se pasa uno de largo el botin sin recogerlo, se podr  ver visualizado "CHALLENGE AGAIN" (Tratar de nuevo). Esto significa que hay que retroceder hasta el comienzo de la Secci¢n 11 sin p‚rdida de helic¢pteros. FIN DEL JUEGO ______________________________________________________________________________ El juego finaliza cuando se queda uno sin helic¢pteros. Si se oprime ENTER (introducir) mientras se est  visualizando "GAME OVER" (final de la partida) y la puntuaci¢n, se comenzar  nuevamente en la secci¢n donde fu‚ derribado el £ltimo helic¢ptero. El tanteo, no obstante, regresar  al cero. NOTE: Si "GAME OVER" (final de la partida) se visualiza durante m s de 30 segundos, se obtendr  el PILOTO AUTOMATICO. Para jugar de nuevo, comenzando con las opciones de juego, oprimir cualquier bot¢n del bloque de teclas excepto ENTER. JUEGOS DE DOS JUGADORES ______________________________________________________________________________ En el juego de dos jugadores, el jugador izquierdo inicia la partida; los jugadores se alternan despu‚s de esto. El turno de uno finaliza cuando se pierde un helic¢ptero. El juego termina cuando ambos jugadores han perdido todos sus helic¢pteros. PUNTUACION ______________________________________________________________________________ Bianco hecho en un tanque de combustible .......................... 100 puntos Bianco hecho en artilleria terrestre .............................. 100 puntos Bianco hecho en un cohete directo ................................. 100 puntos Bianco hecho en un misil de arco .................................. 100 puntos Bianco hecho en un "flobbynoid" ................................... 100 puntos Bianco hecho en una bomba de techo ................................ 100 puntos Bianco hecho en un platillo volante ............................... 100 puntos La puntuaci¢n se acumula tambi‚n en concepto a la distancia recorrida ................... 140-180 puntos por cada 1.000 millas recorridas. SELECCION DE JUEGOS ______________________________________________________________________________ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ N£mero de ³ ³ Niveles helic¢pteros Terreno ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 1 9 Ruta a‚rea amplia ³ ³ 2 6 Ruta a‚rea estrecha ³ ³ 3 6 Ruta a‚rea estrecha ³ ³ 4 6 Ruta a‚rea m s estrecha ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ NOTA IMPORTANTE ______________________________________________________________________________ Los colores que ve en su aparato de televisi¢n puede que no sean id‚nticos a los que se muestran en este folleto. Esto es debido al tipo de receptor de televisi¢n usado y no significa que su cartucho est‚ defectuoso. EN CASO DE DIFICULTAD EN LA UTILIZACION DE ESTE PRODUCTO, DIRIJASE AL DEPARTAMENTO DE ASISTENCIA AL CONSUMIDOR MAS PROXIMO. EN ESPA¥A PBP S.A., HOSTALRIC (GIRONA). ESPA¥A. EN EL R.U E IRLANDA THE PALITOY COMPANY, OWEN STREET, COALVILLE LEICESTER LE6 2DE, ENGLAND. EN ALEMANIA GENERAL MILLS INC., DEUTSCHE ZWEIGNIEDERLASSUNG, KLOECKNERSTRASSE 1, D-6054 RODGAU 3, BRD. EN FRANCIA MIRO MECCANO S.A., 118-130 AVENUE JEAN JAURES, 75019 PARIS, FRANCE. EN LOS PAISES BAJOS CLIPPER BENELUX, KONINGINNEWEG 6, 1075 CX. AMSTERDAM, NEDERLAND EN BELGICA CLIPPER BENELUX, JETSE STEENWEG 518, 1090 BRUSSEL, 518 CHAUSSE DE JETTE, 1090 BRUXELLES, OTROS PAISES DE EUROPA, DIRIJASE A BELGI‰/BELGIQUE. LA PALITOY COMPANY EN INGLATERRA. DOEL ______________________________________________________________________________ Fris je vaardigheid als piloot maar eens op, want je staat op het punt het luchtruim te kiezen voor een avontuur dat je haren te berge doet rijzen: luchtverkenning can vijandelijk over steeds wisselend terrein... over spitse bergtroppen, rond wolkenkrabbers, door tunnels met scherpe uitsteeksels. En dat is nog niet alles! De koers wemelt van anti-helicopter wapens zoals brandraketten, zwaar luchtdoelgeschut, flobbynoids en vliegende schotels. Elke 1.000 mijl terrein brengt steeds gevaarlijkere bedreigingen met zich mee. Maar aan het einde van de vlucht wacht een kostelijke beloning op ieder die daarvoor de nodige volharding bezit. INSTELLEN VAN HET AFSPEELAPPARAAT ______________________________________________________________________________ 1. Controleer dat de cassette stevig in de daarvoor bestemde sleuf gezet is. 2. ON/OFF schakelaar op ON zetten. Op het scherm verschijnt dan "PARKER BROTHERS PRESENTS Konami's SUPER COBRA". 3. Druk een willekeurige knop op het toetsenbord van een van de handbedieners in. Dan verschijnt "PLAYERS?". 4. Druk dan Nr. 1 of Nr. 2 in, afhankelijk of het spel met 1 of met 2 spelers gespeeld wordt. 5. Dan verschijnt "LEVEL?". Druk het nummer van de moeilijkheidsgraad waarop je spelen wilt in (zie SPELKEUZE). 6. Druk een willekeurige toetsenbordknop in om met het spel te beginnen. OPM: Op elk willekeurig ogenblik tijdens het spel kan je RESET indrukken om opnieuw te beginnen vanaf de keuze van moeilijkheidsgraad en aantal spelers. DE AUTOMATISCHE PILOOT: Als je, voordat het eigenlijke spel begint, een overzicht van de gehele hinderniskoers hebben wilt, kan je dit doen door nadat "LEVEL?" verschijnt knop Nr. 5 op het toetsenbord in te drukken. DE HANDBEDIENERS ______________________________________________________________________________ Met behulp van de richtingsschijf op je handbediener kan je je helicopter omhoog, omlaag en naar rechts laten vliegen. Waneer je naar links vliegt, staat je helicopter in de lucht stil. Om de helicopter kogels te laten afvuren, een van de twee bovenste "fire" knoppen OF knop Nr. 1 op het toetsenbord indrukken. Om bommen te werpen, een van de twee onderste "fire" knoppen OF knop Nr. 3 op het toetsenbord indrukken. [Illustration of an Intellivision I system. Arrows point to "Intellivision Spelcomputer," "Twee Bedieningspanelen," "onderste 'fire' knop," "bovenste 'fire' knop," "richtingsschijf," "Reset Knop," "Off/On Schakelaar," and "Cassette-opening."] Ook de andere knoppen op het toetsenbord activeren de vuurwapensystemen van de helicopter (kogels en bommen). Sommige ervaren helicopterpiloten bevelen echter aan om voor nauwkeurig richten van de vuurwapens de "fire" knoppen en Nr. 1 en 3 op het toetsenbord in te drukken. HET SPELEN ______________________________________________________________________________ Zodra het spel begint, kan je het beste met je helicopter naar rechts omlaag over het scherm vliegen. Het doel hiervan is de hindernissen langs de route van de helicopter te vermijden om een zo lang mogelijke afstand af te leggen. Als je een hindernis raakt, komt je helicopter naar beneden. Naast een zo lang mogelijke afstand af te leggen, probeer ook de langs de route verspreide wapens neer te schieten om punten te verdienen. Je komt zes verschillende typen wapens tegen: luchtafweergeschut, raketten met een rechte baan, projectielen met een kromme baan, flobbynoids, dakbommen en vliegende schotels. Het type wapen dat je tegenkomt en of dit al of niet geactiveerd is hangt af van de moeilijkheidsgraad waarop je speelt. Vergeet daarom niet: ontduik het afweervuur, laat je helicopter er niet in vliegen en probeer ze neer te schieten om punten te verdienen. Als je een helicopter verliest, verschijnt de volgende dicht bij waar de laatste omlaag kwam. [Screenshot of the game in progress. Arrows point to "luchtafweergeschut," "brandstoftank," "projectiel met kromme baan," and "helicopter."] [Close-up illustrations of "flobbynoid," "vliegende schotel," "dakbom," "raket met rechte baan," and "Buit."] BRANDSTOFTANKS ______________________________________________________________________________ De brandstofmeter staat boven aan het scherm. Houd hem in de gaten want als je brandstof opraakt, heb je pech met je helicopter. Je kan brandstof bijvullen door een brandstoftank met de boordwapenen van de helicopter te raken. Als de brandstof tot een critisch peil daalt, wordt "FUEL CRITICAL" zichtbaar. Dit betekent dat je snel een tank moet raken teneinde in de lucht te kunnen blijven. DE HINDERNISROUTE ______________________________________________________________________________ De hindernisroute bestaat uit 11 secties verschillend terrein. Telkens wanneer je helicopter een nieuwe sectie terrein binnengaat, leet het scherm zien dat je weer 1.000 mijl afgelegd hebt. Ekle sectie van de hindernisroute laat niet alleen andere soorten terrein zien -- tunnels, stadsgebouwen of bergen -- maar ook verschillende combinaties van actieve en inactieve wapens. Hier is een overzicht van wat je in elke sectie tegenkomt: Sectie 1: actieve raketten met rechte baan, luchtafweergeschut. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 2: actief luchtafweergeschut, projectielen met kromme baan. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 3: actief luchtafweergeschut, flobbynoids; raketten met rechte baan inactief. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 4: actief luchtafweergeschut, flobbynoids; raketten met rechte baan inactief. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 5: actief luchtafweergeschut, dakbommen. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 6: actief luchtafweergeschut, raketten met rechte baan. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 7: actief luchtafweergeschut, raketten met rechte baan. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 8: actief luchtafweergeschut, vliegende schotels; raketten met rechte baan inactief. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 9: actief luchtafweergeschut, projectielen met kromme baan; raketten met rechte baan inactief. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 10: actief luchtafweergeschut, raketten met rechte baan. ------------------------------------------------------------------------------ Sectie 11: Dit is waar be buit ligt. Actief luchtafweergeschut en projectielen met kromme baan. ------------------------------------------------------------------------------ OPM.: Brandstoftanks bevinden zich in alle secties. DE BUIT ______________________________________________________________________________ Wanneer je Sectie 11 bereikt is de bedoeling dat je de buit oppikt door omlaag te duiken en er op te landen. Als je hierin slaagt en het einde van de route bereikt, wordt "CONGRATULATIONS" zichtbaar. Een ogenblik later begin je opnieuw met Sectie 1. Als je over de buit heen vliegt zonder deze op te pikken, zie je "CHALLENGE AGAIN". Dit betekent dat je naar het begin van Sectie 11 moet teruggaan zonder de helicopter te verliezen. EINDE VAN HET SPEL ______________________________________________________________________________ Het spel eindigt wanneer je geen helicopters meer over hebt. Wanneer je ENTER indrukt terwijl "GAME OVER" en de score op het scherm steen, begin je opnieuw in dezelfde sectie waar de laatste helicopter neergeschoten werd. Je score wordt echter op nul teruggezet. OPM.: Wanneer "GAME OVER" voor meer dan 30 seconden zichtbaar blijft, wordt op AUTOMATISCHE PILOOT overgeschakeld. Om weer opnieuw vanaf keuze van het aantal spelers te beginnen, elke willekeurige knop op het toetsenbord behalve ENTER indrukken. SPELEN MET TWEE SPELERS ______________________________________________________________________________ Bij spelen met twee spelers begint de linker speler eerst. Spelers spelen om beurten. Je beurt eindigt wanneer je een helicopter verliest. Het spel eindigt zodra beide spelers hun laatste helicopter verloren hebben. HET SCOREN ______________________________________________________________________________ Een brandstoftank raken ........................................... 100 punten Luchtafweergeschut raken .......................................... 100 punten Een raket met rechte baan raken ................................... 100 punten Een projectiel met ronde baan raken ............................... 100 punten Een flobbynoid raken .............................................. 100 punten Een dakbom raken .................................................. 100 punten Een vliegende schotel raken ....................................... 100 punten Ook voor afgelegde afstand worden punten toegewezen .... 140-180 per voltooide 1.000 mijl SPELKEUZE ______________________________________________________________________________ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Aantal ³ ³ Graad helicopters Terrein ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 1 9 brede luchtcorridor ³ ³ 2 6 smalle luchtcorridor ³ ³ 3 6 smalle luchtcorridor ³ ³ 4 6 smalste luchtcorridor ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ BELANGRIJK ______________________________________________________________________________ Het is mogelijk dat de op uw TV toestel zichtbare kleuren niet geheel met de in dit boekje afgebeelde overeenkomen. Dit is afhankelijk het gebruikte type TV en betekent niet dat uw cassette defect is. ALS ER IETS NIET IN ORDE IS MET DEZE CASSETTE NEEM DAN KONTAKT OP MET: IN NEDERLAND CLIPPER BENELUX, KONINGINNEWEG 6, 1075 CX. AMSTERDAM, NEDERLAND IN ENGELAND EN IERLAND THE PALITOY COMPANY, OWEN STREET, COALVILLE LEICESTER LE6 2DE, ENGLAND. IN DUITSLAND GENERAL MILLS INC., DEUTSCHE ZWEIGNEIDERLASSUNG, KLOECKNERSTRASSE 1, D-6054 RODGAU 3, BRD. IN FRANKRIJK MIRO MECCANO S.A., 118-130 AVENUE JEAN JAURES, 75019 PARIS, FRANCE. IN SPANJE PBP S.A., HOSTALRIC (GIRONA), ESPA¥A. IN BELGIE CLIPPER BENELUX, JETSE STEENWEG 518, 1090 BRUSSEL, ELDERS IN EUROPA DIENT U DE 518 CHAUSSE DE JETTE, 1090 BRUXELLES, PALITOY COMPANY IN ENGELAND TE BELGI‰/BELGIQUE. BENADEREN. SCOPO ______________________________________________________________________________ Rispolvera le tue destrezze di pilotaggio perch‚ stai per intraprendere un'avventura pericolosissima: ricognizione aerea in territorio nemico. Ci• significa un corso ad ostacoli di 11.000 miglia, attraverso un territorio che cambia in continuazione... su vette rocciose, intorno ad alti edifici cittadini, attraverso lunghi tunnel dentellati. E non Š tutto! Il percorso Š attrezzato con armamenti anti-elicottero come ad esempio razzi incendiari, artigleria pesante da terra, "flobbynoid", e dischi volanti. La sfida aumenta e il pericolo diventa sempre pi— certo dopo ogni 1000 miglia di terreno. Ma una bella ricompensa attender… il vincitore alla fine del percorso. USO DEI COMANDI SUL QUADRO ______________________________________________________________________________ 1. Assicurati che la cassetta sia inserita fermamente nell'apposita fessura. 2. Sposta l'interruttore ON/OFF (Acceso/Spento) su ON. Vedrai apparire "PARKER BROTHERS PRESENTS Konami's SUPER COBRA" (La Parker Brothers vi presenta il Super Cobra della Konami). 3. Premi un qualsiasi pulsante su uno dei due comandi manuali. Vedrai sullo schermo "PLAYERS?". 4. Premi il tasto N.1 o N.2, a secondo che voglia giocare un gioco per uno o per due partecipanti. 5. Dopo vedrai sull¢ schermo "LEVEL?". Premi il numero di livello a cui desideri giocare (vedi SELEZIONE DI GOICO). 6. Premi un qualsiasi taso sulla tastiera per iniziare il gioco. NOTE: In qualsiasi momento durante il gioco puoi premere RESET (Ripristino) per iniziare di nuovo, incominciando con le opzioni del livello e del numero di giocatori. IL PILOTA AUTOMATICO: Ti Š possibile esaminare l'intero corso ad ostacoli prima d'incominciare il gioco, premendo il tasto N.5 quando vedi sullo schermo "LEVEL?". I COMANDI MANUALI ______________________________________________________________________________ Usa il disco direzionale sul comando manuale per pilotare il tuo elicottero in su, in gi—, e a destra. Quando lo piloti a sinistra, l'elicottero libra intorno ad un punto fisso. Per sparare dall'elicottero: premi il pulsante di tiro in cima o premi il tasto N.1. Per lanciare le bombe: premi il pulsante di tiro in fondo o il tasto N.3. [Illustration of an Intellivision I system. Arrows point to "Apparecchio Intellivision Master," "Due Comandi a Mano," "pulsante de tiro inferiore," "pulsante di tiro superiore," "disco direzionale," "Pulsante di Repristino (RESET)," "Interruttore Spento/Acceso (OFF/ON)," and "Fessura d'Inserimento della Cassetta."] Anche gli altri tasti attivano i sistemi di fuoco dell'elicottero (proiettili e bombe), ma per garantire una mire accurata, alcuni esperti piloti raccomandano l'uso dei pulsanti di tiro e dei tasti N.1 e N.3. IL GIOCO ______________________________________________________________________________ Non appena inizia il gioco, incomincia a pilotare il tuo elicottero verso il fondo dello schermo, a destra. Lo scopo Š di evitare gli ostacoli che circondano la rotta dell'elicottero, per guadagnare pi— miglia. Se colpisci un ostacolo l'elicottero Š abbattuto. Oltre a guadagnare pi— miglia, cerca di abbattere le armi sparse per il percorso per guadagnare punti. Troverai sei diversi tipi d'armi: artigleria da terra, razzi rettilinei, missili ad arco, "flobbynoid", bombe sui punti pi— alti, e dischi volanti. Il tipo d'arma e che sia attivata o meno dipende dal livello a cui stai giocando. Ma ricordati: evita il suo tiro, non pilotare l'elicottero su di essa, e cerca di abbatterla per guadagnare punti. Quando perdi un elicottero, quello segunte apparir… sul posto dove l'ultimo Š caduto. [Screenshot of the game in progress. Arrows point to "artigleria da terra," "serbatoio di carburante," "missile ad arco," and "".] [Close-up illustrations of "'flobbynoid,'" "disco volante," "bomba," "missile rettilineo," and "Bottino."] I SERBATOI DI CARBURANTE ______________________________________________________________________________ Il tuo monitor del carburante si trova in cima allo schermo. Tienilo d'occhio perch‚ se il carburante finische, il tuo elicottero Š spacciato. Puoi riempire il serbatoio se ne colpisci uno sparandoci contro. Quando il livello del carburante raggiunge uno stadio pericoloso, vedrai sullo schermo "FUEL CRITICAL" (Situazione Carburante Critica). Ci• serve a ricordarti che devi colpire un serbatoio in fretta se vuoi continuara a volare. IL PERCORSE AD OSTACOLI ______________________________________________________________________________ Il percorso ad osracoli comprenda 11 sezioni di terreno differenti. Ogni volta che il tuo elicottero entra in una sezione di terreno nuova, lo schermo ti indica che hai completato altre 1000 miglia. Ogni sezione del percorso ad ostacoli non ha solo un diverso terreno -- tunnel, edifici cittadini o montagne -- ma anche diverse combinazioni d'armi, attivate o inattivate. Ecco la rassegna di armi in ogni sezione del percorso: Sezione 1: razzi rettilinei, artigleria da terra attivate. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 2: missili ad arco, artigleria da terra attivata. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 3: artigleria da terra, "flobbynoid" attivati; razzi rettilinei inattivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 4: artigleria da terra, "flobbynoid" attivati; razzi rettilinei inattivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 5: artigleria da terra, bombe attivate. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 6: artigleria da terra, razzi rettilinei attivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 7: artigleria da terra, razzi rettilinei attivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 8: artigleria da terra, dischi volanti attivati; razzi rettilinei inattivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 9: artigleria da terra, missili ad arco attivati; razzi rettilinei inattivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 10: artigleria da terra, razzi rettilinei attivati. ------------------------------------------------------------------------------ Sezione 11: Qui Š dove si trova il bottino. L'artigleria da terra ed i missili ad arco sono attivati. ------------------------------------------------------------------------------ NOTA: I serbatoi del carburante si trovano in tutte le sezioni. IL BOTTINO ______________________________________________________________________________ Quando raggiungi la Sezione 11 lo scopo Š di raccogliere il bottino, volando a capofitto su di esso ed atterrandoci sopra. Se ci riesci e raggiungi il traguardo del percorso, vedrai sullo schermo "CONGRATULATIONS" (congratulazioni). Dopo un momento ricomincerai alla Sezione 1. Se sorvoli il bottino senza raccoglierlo, vedrai "CHALLENGE AGAIN" (Nuova Sfida). Ci• significa che ritornerai alla Sezione 11 senza perdere l'elicottero. TERMINE DEL GIOCO ______________________________________________________________________________ Il gioco termina quando hai perso tutti gli elicotteri. Se premi ENTER (Avvio) quando la didascalia "GAME OVER" (Termine del Gioco) e il punteggio sono sullo schermo, ricomincerai nella stessa sezione in cui il tuo ultimo elecottero Š stato abbattuto. Per• il tuo punteggio ricomincer… da zero. NOTA: Se "GAME OVER" Š sullo schermo per pi— di 30 secondi, avrai PILOTA AUTOMATICO. Per ricominciare il gioco e selezionare le opzioni di gioco: premi un qualsiasi tasto, tranne ENTER. GIOCHI PER DUE GIOCATORI ______________________________________________________________________________ In un gioco per due giocatori, il giocatore di sinistra incomincia per primo; i giocatori si alternano a turno. Il tuo turno finisce quando perdi un elicottero. Il gioco finisce quando entrambe i giocatori hanno preso il loro ultimo elicottero. PUNTEGGIO ______________________________________________________________________________ Colpendo un serbatoio di carburante ................................ 100 punti Colpendo l'artigleria da terra ..................................... 100 punti Colpendo un razzo rettilineo ....................................... 100 punti Colpendo un missile ad arco ........................................ 100 punti Colpendo un "flobbynoid" ........................................... 100 punti Colpendo una bomba ................................................. 100 punti Compendo un disco volante .......................................... 100 punti Accumuli punti anche per le miglia percorse ........ 140-180 ogni 1000 miglia. SELEZIONE DI GIOCO ______________________________________________________________________________ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Numero di ³ ³ Livelli elicotteri Terreno ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 1 9 rotta aerea larga ³ ³ 2 6 rotta aerea stretta ³ ³ 3 6 rotta aerea stretta ³ ³ 4 6 rotta aerea pi— stretta. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ NOTA IMPORTANTE ______________________________________________________________________________ I colori osservati sullo schermo del vostro televisore potrebbero non essere identici a qualli riprodotti nel presente libretto. Ci• Š dovuto al tipo particolare di televisore usato, e non significa che la vostra cartuccia sia difettosa. QUALORA SI INCONTRASSERO DIFFICOLTA NELL'USO DI QUESTO PRODOTTO, METTERSI IN CONTATTO CON IL PIU' VICINO UFFICIO ASSISTENZA CONSUMATORI. IN GRAN BRETAGNA E IRLANDA THE PALITOY COMPANY, OWEN STREET, COALVILLE LEICESTER LE6 2DE, ENGLAND. IN GERMANIA GENERAL MILLS INC., DEUTSCHE ZWEIGNEIDERLASSUNG, KLOECKNERSTRASSE 1, D-6054 RODGAU 3, BRD. IN FRANCIA MIRO MECCANO S.A., 118-130 AVENUE JEAN JAURES, 75019 PARIS, FRANCE. IN SPAGNA PBP S.A., HOSTALRIC (GIRONA), ESPA¥A. NEI PAESI BASSI CLIPPER BENELUX, KONINGINNEWEG 6, 1075 CX. AMSTERDAM, NEDERLAND IN BELGIO CLIPPER BENELUX, JETSE STEENWEG 518, 1090 BRUSSEL, PER ALTRE LOCALITA IN EUROPA, 518 CHAUSSE DE JETTE, 1090 BRUXELLES, METTERSI IN CONTATTO CON LA BELGI‰/BELGIQUE. SOCIETA PALITOY IN INGHILTERRA.