Guide No. 56643
DONKEY KONG TM
by Nintendo TM
CARTRIDGE INSTRUCTIONS
For use with IntelliVision TM
- For one or two players
- Select from four skill levels - For color TV viewing only
Plays, sounds, and scores like the DONKEY KONG TM arcade game!
Imported by: Coleco (Canada) Limite
4000 St. Ambroise, Montreal, Quebec, Canada H4C 2C8
COLECO
Printed in Canada
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GAME DESCRIPTION
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Here's the only official licensed DONKEY KONG TM game for IntelliVision TM!
In Coleco's home version of the sensational Nintendo arcade game, you
participate in the action-packed rescue adventure of man against ape. Donkey
Kong TM has stolen Mario's girlfriend and taken her to the top of a steel
fortress. Mario must climb to the top of the ramps to save her while jumping
over or avoiding the barrels Donkey Kong TM hurls down at him.
When you get Mario to the top, Donkey Kong TM takes Mario's girlfriend still
higher -- to the top of the rivet structure. Mario must knock out all the
rivets to save her.
Your skill and speed determine your point total. How high can YOU score
trying to rescue Mario's girlfriend?
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GETTING READY TO PLAY
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- Make sure the Master Component is connected to the T V and power supply is
plugged in.
- T V should be on and tuned to the same channel as the Channel Select Switch
on the console.
- MAKE SURE MASTER COMPONENT IS OFF BEFORE INSERTING CARTRIDGE. Turn
Off/On switch to On after cartridge is inserted.
[Illustration of a television set, Intellivision, and Coleco cartridge.
Arrows point to "TV SET," "AC POWER SUPPLY," "MASTER COMPONENT," "TV CONNECTOR
CORD," "PLAYER 1 CONTROLLER," "PLAYER 2 CONTROLLER," "RESET BUTTON," "OFF/ON
SWITCH," "CARTRIDGE," and "CARTRIDGE SLOT."]
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USING YOUR CONTROLS
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NOTE: For a one-player game, use the left controller. For a
two-player game, Player 1 uses the left controller; Player 2 uses the right
controller.
[Illustration of a hand controller. Arrows point to "SIDE BUTTONS," "KEYPAD,"
and "DISC."]
Using the Disc and Buttons for DONKEY KONG TM
1 KEYPAD: Keypad Buttons are used to select a one-player or
two-player option and game difficulty. Then, use them to start playing.
2 DISC: Tilting the Disc to the left or right causes Mario to run in
that direction. Tilting it up or down while Mario is under or over a ladder
causes him to climb up or down the ladder.
3 SIDE BUTTONS: Pressing any Side Button causes Mario to jump.
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HERE'S HOW TO PLAY
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STEP-BY-STEP INSTRUCTIONS
NOTE: If you are playing a two-player game, players take turns.
Player 1 begins and each turn lasts until the player's Mario is eliminated.
STEP 1: Getting started.
Press any button on your keypad and the title screen appears. Next, answer
the questions which appear on the screen to select the type of game you want.
Press any keypad button to start the game.
STEP 2: Start at the bottom.
The first of your three Marios appears at the bottom of the ramps. Try to
move him up to the girder where his girlfriend stands.
[Screenshot of the first level. Captions indicate "PLAYER 1 SCORE INDICATOR,"
"PLAYER 2 SCORE INDICATOR," "MARIO'S GIRLFRIEND," "DONKEY KONG TM," "BONUS
INDICATOR," "UNBROKEN LADDER," "HAMMER," "BROKEN LADDER," "MARIOS REMAINING
INDICATOR," "MARIO," and "BARREL."]
STEP 3: Climbing the ladders of success.
To reach the ramp above or below, Mario must climb an unbroken ladder. (Also
notice that Mario can dodge barrels by climbing part of the way up a broken
ladder.)
STEP 4: Hammer away!
Learn just the right technique to jump up and grab a hammer. Mario uses the
hammer to hit the barrels and fireballs for points. But watch out! If the
hammer misses a barrel or fireball and the barrel or fireball hits Mario,
Mario is eliminated. Mario can not jump or climb ladders while swinging the
hammer.
After a few moments, the hammer changes to bright green, then disappears.
STEP 5: Time is running out . . .
As you race Mario up the ramps, the bonus points are counting down. If the
bonus reaches zero, Mario is eliminated. (And if Mario reaches his
girlfriend, the bonus that shows is added to your score.)
STEP 6: Mario's magic touch.
After you reach the top of the ramps, Donkey Kong TM takes Mario's girlfriend
still higher -- to the top of the rivet structure. To save her, Mario must
remove all the rivets by running or jumping over them. But once a rivet is
gone, Mario may only JUMP over the gap.
[Screenshot of the second level. Captions indicate "UMBRELLA," "RIVET,"
"PURSE," "FIREBALL," and "HAT."]
STEP 7: Chivalry is not dead.
If Mario grabs his girlfriend's hat, purse or umbrella, he earns extra points!
STEP 8: The fun never ends.
When Mario removes the last rivet, Donkey Kong TM takes the girlfriend to a
still higher level. The game continues, and the action gets more and more
challenging.
Starting Over
If you want to replay the game with the same number of players and at the same
skill level, press the Disc or the Enter key. If you wish to change either
the number of players or the skill level, press the Reset Button on the Master
Component.
[SCORING] The starting bonus is 6000 points for the first ramp screen,
and increases by 500 points for each subsequent screen until it reaches 8000
points.
Jumping a barrel or fireball 100 points |
Jumping two barrels 200 points |
Eliminating a rivet 100 points | Each player receives three Marios.
Smashing a barrel or fireball 300 points |
Grabbing an accessory 300 points |
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THE FUN OF DISCOVERY
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This instruction booklet will provide the basic information you need to get
started playing DONKEY KONG TM, but it is only the beginning! You'll find
that this cartridge is full of special features to make DONKEY KONG TM
exciting every time you play. Experiment with different techniques -- and
enjoy the game!
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90 DAY LIMITED WARRANTY
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Coleco warrants to the original consumer in Canada that each video game
cartridge it manufactures shall be free from factory defects in material and
workmanship for 90 days from the date of purchase under normal in-house use.
If your cartridge fails to operate properly DURING THE FIRST 90 DAYS AFTER
PURCHASE, return it postage prepaid and insured with your name, address, proof
of the date of purchase and a brief description of the problem to Coleco
(Canada) Limite, Customer Service, 4000 St. Ambroise, Montreal, Quebec,
Canada H4C 2C8 -- Electronics. If your cartridge is found to be factory
defective during the first 90 days, it will be repaired or replaced at no cost
to you. If the cartridge is found to have been consumer damaged and abused
and therefore not covered by the warranty, then you will be advised in advance
of repair costs.
Coleco's sole and exclusive liability for defects in material and
workmanship shall be limited to repair or replacement at its authorized Coleco
Service Station, and Coleco shall in no event be liable for incidental,
consequential contingent or any other damages. This warranty does not
obligate Coleco to bear the cost of transportation charges in connection with
the repair or replacement of defective parts.
This warranty is invalid if the damage or defect is caused by accident,
act of God, consumer absue, unauthorized alteration or repair, vandalism or
misuse.
The warranty is made in lieu of any other express warranty, and except for
the foregoing warranty which is exclusive, there is no other express warranty
being made.
Please read the Owner's Manual carefully before using the product. If a
malfunction occurs, please refer to the troubleshooting checklist in the
Owner's Manual for your video system.
SERVICE POLICY
If your cartridge requires service after expiration of the 90 Day Limited
Warranty period, Coleco will service the cartridge and put it in working
condition or replace it with a reconditioned unit (at our option) on receipt
of your cartridge, postage prepaid and insured with your cheque in the amount
of $15.00 payable to Coleco (Canada) Limite.
Coleco's service obligation does not apply to defects arising from abuse,
misuse or alternation of the cartridge. If the cartridge is found to have
been consumer damaged or abused, then you will be advised in advance of repair
costs.
Please allow 4 to 6 weeks for repair and return.
All returns must be directed to: Coleco (Canada) Limite
Customer Service -- Electronics
4000 St. Ambroise
Montreal, Quebec, Canada
H4C 2C8
COLECO
DONKEY KONG TM is the trademark of Nintendo of America, Inc.
1981 Nintendo of America, Inc.
Authorized Exclusive Licensee -- Coleco (Canada) Limite
Package, Program and Audiovisual @ 1982 Coleco (Canada) Limite,
4000 St. Ambroise,
Montreal, Quebec, Canada
H4C 2C8
GUIDE Nĝ 56643
DONKEY KONG MD
DE Nintendo MD
GUIDE D'INSTRUCTIONS
Functionne sur la console IntelliVision MD
- Pour 1 ou 2 joueurs
- Choisissez l'un des quatre niveaux de difficult
- Pour tlviseur couleur seulement
Fonctionne, met des sons et enregistre le pointage comme le jeu d'arcade
Donkey Kong MD!
Import par COLECO (Canada) Limite
4000 St-Ambroise, Montreal, Qubec, Canada H4C 2C8 COLECO
Imprim au Canada
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DESCRIPTION DU JEU
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Le seul jeu authentique sous licence Donkey Kong MD fonctionnant sur la
console de l'Intellivision MD! La version Coleco, base sur le sensational
jeu d'arcade de Nintendo MD, vous offre un jeu rempli d'actions o un homme
tente de secourir sa petite amie des mains d'un gorille. Donkey Kong MD, le
gorille a enslev la petite amie de Mario et l'a emporte au sommet d'une
forteresse d'acier. Mario doit atteindre la dernire rampe pour la dlivrer
en vitant et en sautant par-dessus les tonneaux que lui lance Donkey Kong MD.
Quand Mario atteint le sommet, Donkey Kong MD emporte se petite amie encore
plus haut, au sommet de la structure rivete.
Mario doit enlever tous les rivets pour la secourir. Votre aptitude et votre
rapidit au jeu dtermineront votre pointage.
Quel pointage obtiendrez-vous en tentant de dlivrer la petite amie de Mario.
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PRPARATION DU JEU
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- Assurez-vous que la console de l'"Intellivision MD" est branche au
tlviseur et que l'unit d'alimentation est branche
la console.
- Le tlviseur doit tre allume et syntonis au mme canal que le slecteur
de canaux se trouvant sur la console video.
- ASSUREZ-VOUS TOUJOURS QUE LA CONSOLE D L'INTELLIVISION MD EST OFF
AVANT D'INSRER OU D'ENLEVER LA CARTOUCHE. PLACEZ LE COMMUTATEUR OFF/ON
ON APRS AVOIR INSR LA CARTOUCHE.
[Illustration of a television set, Intellivision, and Coleco cartridge.
Arrows point to "TLVISEUR," "UNIT D'ALIMENTATION CA," "CONSOLE," "CORDON DE
RACCORD TV," "COMMANDE DE JOUEUR Nĝ 1," "COMMANDE DE JOUEUR Nĝ 2," "TOUCHE
REMISE AU JEU," "COMMUTATEUR OFF/ON," "CARTOUCHE," and "ENTRE DE LA
CARTOUCHE."]
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UTILISATION DES COMMANDES
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REMARQUE: Pour jouer
1 joueur, utilisez la commande de gauche. Pour
jouer
2 joueurs, le joueurs Nĝ 1 utilise la commande de gauche et le joueur
Nĝ 2 utilise la commande de droite.
[Illustration of a hand controller. Arrows point to "BOUTONS LATRAUX,"
"CLAVIER," and "DISQUE DE COMMANDE."]
Utilisez le disque de commande et les boutones pour la cartouche Donkey Kong
MD
1. LE CLAVIER: Les touches de clavier servent
slectionner la
nombre de joueurs soit 1 ou 2 joueurs et le niveau de difficult dsir.
Puis utilisez ces touches pour commencer
jouer.
2. LE DISQUE DE COMMANDE: Monoeuvrez le disque
gauche ou
droite
pour faire courir Mario dans la direction voulue. Pour faire monter ou
descendre Mario, dplacez le disque vers le haut ou vers le bas.
3. LES BOUTONS LATRAUX: Appuyez sur un des boutons pous faire sauter
Mario.
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VOICI COMMENT JOUER
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INSTRUCTIONS TAPE PAR TAPE
REMARQUE: Si vous jouez une partie
2 joueurs, vous jouez
tour de
rle. Le joueur Nĝ 1 joue le premier, et chaque tour dure jusqu'
ce que le
Mario du joueur est limin.
TAPE 1: Prparez-vous
jouer
Appuyez sur l'une des touches du clavier et l'affichage de slection de jeu
apparatra. Puis, rpondez aux questions qui apparaissent sur l'cran pour
slectionner le type de jeu dsir. Appuyez sur l'une des touches du clavier
pour commencer
jouer.
TAPE 2: Commencez au bas de l'affichage de jeu.
Le premier des trois Mario apparat sur la dernire rampe infrieure. Essayez
de le faire monter jusqu'
la poutre o se trouve sa petite amie.
[Screenshot of the first level. Captions indicate "INDICATEUR DES POINTS DU
JOUEUR Nĝ 1," "INDICATEUR DES POINTS DU JOUEUR Nĝ 2," "LA PETITE AMIE DE
MARIO," "DONKEY KONG MD," "INDICATEUR DE TEMPS/BONI," "CHELLE NON BRISE,"
"MARTEAU," "CHELLE BRISE," "INDICATEUR DU NOMBRE DE MARIO," "MARIO," and
"TONNEAU."]
TAPE 3: Grimper sur les chelles de la russite
Pour atteindre la rampe infrieure ou suprieure, Mario doit monter sur une
chelle non brise. (N'oubliez pas aussi que Mario peut viter les tonneaux
en montant
moiti sur une chelle brise.)
TAPE 4: Sans le marteau! Donnez-y du marteau!
Apprenez la bonne technique pour faire sauter Mario et lui faire attraper le
marteau. Pour obtenir des points supplmentaires, Mario utilise le marteau
pour frapper les tonneaux et les boules de feu. Mais attention si le marteau
manque le tonneau ou la boule de feu et que ceuz-ci frappent Mario, il est
limin. Mario ne peut sauter ou monter sur les chelles, le marteau
la
main.
Aprs quelques secondes, le marteau devient vert clair et disparat.
TAPE 5: Le temps court . . .
Pendant que Mario court sur les rampes, l'indicateur de temps/boni continue de
diminuer. Si le boni atteint 0, Mario est limin. (Si Mario rejoint sa
petite amie, le temps/boni indiqu sera ajout
votre pointage.)
TAPE 6: La touche magique de Mario
Aprs que Mario soit arriv
dernire rampe, Donkey Kong MD emporte la petite
amie de Mario encore plus haut, au sommet d'une structure remplie de rivets.
Pour la dlivrer, Mario doit retirer tous les rivets en courant ou en soutant
par-dessus les rivets. Mais une fois que rivets sont enlevs, Mario peut
seulement sauter perdessus le vide.
[Screenshot of the second level. Captions indicate "PARAPLUIE," "RIVET," "SAC
MAIN," and "BOULE DE FEU CHAPEAU."]
TAPE 7: Une mission chevalresque
Si Mario ramasse le chapeau, le sac
main ou le parapluie de sa petite amie,
il obtient des points supplmentaires.
TAPE 8: Un plaisir continu
Si Mario retire tous les rivets, Donkey Kong MD emporte sa petite amie
une
section encore plus leve. Le jeu continue et l'action se complique
mesure
que vous avancez!
Une fois de plus
Si vous dsirez recommencer la partie avec le mme nombre de joueurs et au
mme niveau de difficult, appuyez sur le disque de commande ou la touche
(entrez). Pour changer le nombre de joueurs ou le niveau de difficult,
appuyez sur la touche (remise au jeu) place sur votre console.
LE POINTAGE
Le boni de dpart est 6 000 points sur la premier affichage soit les rampes et
augmente de 500 points pour chaque affichage subsquent jusqu'
ce qu'il
atteigne 8 000 points.
Sauter par-dessus un tonneau ou une boule de feu | 100 points
|
Sauter par-dessus deux tonneaux | 200 points
|
Enlever un rivet | 100 points
|
Frapper un tonneau ou une boule de feu | 300 points
|
Attraper un accessoire | 300 points
Chaque joueur obtient trois Mario
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LE PLAISIR DE JOUER
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Ce guide d'instructions n'est qu'un bref aperu sur la manire de jouer au
Donkey Kong MD, cependant, ce n'est pas tout. Cette cartouche est remplie de
caractristiques spciales qui rendront votre jeu plus excitant d'une fois
l'autre. Essayez de nouvelles stratgies de jeu et amusez-vous!
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GARANTIE LIMITE DE 90 JOURS
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Coleco garantit au premier acqureur au Canada que chaque cartouche de jeu
vido est exemple de tous dfauts de fabrication et de main-d'oeuvre pour les
90 jours suivant la date d'achat lors d'une utilisation normale
la maison.
Si votre cartouche ne fonctionne pas correctement durant les 90 jours
suivant la date d'achat, renvoyez-la port paye d'avance et assure avec votre
nom, adresse, endroit et date d'achat ainsi qu'une brve description de la
dfectuosit
: Coleco (Canada) Limite, 4000 St-Ambroise, Montreal, Qubec,
Canada H4C 2C8 -- Service
la clientle -- Electronique. Si votre cartouche
est prouve avoir t endommage ou mal utilise par l'acqureur, et par
consquent n'est plus couverte par la garantie, vous serez avis d'avance des
frais de rparation.
La seule et exclusive responsabilit de Coleco, relative aux dfauts de
matriaux et aux vices de fabrication, se limite a la rparation ou au
remplacement dans un atelier de rparation Coleco autoris et, en aucun cas,
Coleco ne sera responsable des dommages accidentels, indirects, fortuits ou de
tous autres dommages.
Cette garantie n'impose
Coleco l'obligation d'assumer les frais de
transport en rapport avec la rparation ou le remplacement de pices
dfectueuses.
Cette garantie est invalide si la cartouche a subi des dommages ou si le
dfaut dcoule d'un accident, d'une cause naturelle, d'abus ou de ngligence
de l'usager, d'une installation dfectueuse, d'un changement ou d'une
rparation non-autorise, de vandalisme.
Cette garantie tient lieu de toute autre garantie expresse et, sauf pour
la garantie cidessous donne qui est unique, il n'existe aucune autre garantie
expresse qui soit mise.
Veuillez lire attentivement le guide du joueur avant d'utiliser le
produit. S'il ne fonctionne pas correctement, veuillez vous rfrer
la
liste de vrification du guide de dpannage se trouvant dans votre guide du
joueur pour votre systme de jeu vido.
SERVICE LA CLIENTLE
Si votre cartouche devient dfectueuse aprs 90 jours de garantie limite,
Coleco rparera ou remplacera la cartouche sur rception de votre cartouche,
port paye d'avance et assure avec votre chque au montant de $15.00 payable
Coleco (Canada) Limite.
Ce service de Coleco devient nul si votre cartouche a subi des dommages ou
si le dfaut dcoule d'un accident, d'une cause natureile, changement ou d'une
rparation non-autorise, ou de vandelisme. Si la cartouche est prouve tre
endommage ou mal utilise, vous serez avis d'avance des frais de rparation.
Veuillez allouer 4
6 semaines pour la rparation et le retour.
Retournez
: Coleco (Canada) Limite
4000 St-Ambroise
Montral, Qubec, Canada
H4C 2C8
Service
la clientle -- lectronique
COLECO
Donkey Kong MD est la marque dposge de Nintendo of America, Inc.
@ 1981 Nintendo of America, Inc.
Sous licence exclusive autorise -- Coleco (Canada) Limite
Intellivision MD est la marque dpose de Mattel, Inc.
Emballage, programmation et audio-visuel @ 1982 Coleco (Canada)
Limite, 4000 St-Ambroise, Montral, Qubec, Canada H4C 2C8
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